هدف چکرز چیست؟
همهٔ مهرههای حریف را بگیر یا راهشان را ببند.
این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هممیز نوشته شده است. امکانات و تفاوتهای این نسخه در قوانین پایین آمدهاند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کردهای، پیش از شروع آنها را مرور کن.
صفحهٔ بازی را بشناس
تصویر را برای دیدن بخشهای پایین پیمایش کن؛ برای بزرگنمایی، تصویر کامل را باز کن.

چکرز را چطور بازی کنیم؟
روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرحهای زیر ترتیب کارها را نشان میدهند؛ جزئیات انتخابها و حرکتهای مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.
پرشهای اجباری را پیدا کن
زنجیرهٔ گرفتن را ادامه بده
در آخر صفحه شاه بساز
قوانین چکرز در هممیز
- نسخهٔ انگلیسی: هر نفر ۱۲ مهره دارد؛ مهرهٔ عادی یک خانهٔ قطری رو به جلو میرود و فقط رو به جلو میزند.
- زدن اجباری است؛ اگر پس از زدن، پرش دیگری با همان مهره ممکن باشد باید ادامه بدهی. انتخاب بلندترین مسیر الزامی نیست.
- با رسیدن به آخر صفحه، مهره شاه میشود و نوبت همانجا تمام میشود؛ شاه در هر دو جهت فقط یک خانه حرکت یا پرش کوتاه دارد.
- نداشتن مهره یا حرکت مجاز باخت است. سه بار تکرار یا ۸۰ نیمحرکت بدون زدن و حرکت مهرهٔ عادی مساوی است.
برای اولین بازی
در نسخهٔ انگلیسی، شاه پرش کوتاه دارد و مهرهٔ عادی به عقب نمیزند.
در هر مرحله، گزینههای مجاز روی میز فعالاند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط میتوانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازیهای گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمیگیرد.
پرسشهای رایج دربارهٔ چکرز
چند نفر میتوانند چکرز بازی کنند؟
نسخهٔ هممیز برای ۲ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکنها یا رباتهای تمرینی را به میز اضافه کن.
برندهٔ چکرز چطور مشخص میشود؟
همهٔ مهرههای حریف را بگیر یا راهشان را ببند.
برای بازی آنلاین حساب لازم است؟
خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم میکند.