هدف نقطه و خط چیست؟
بازیکنی که خانههای بیشتری بگیرد برنده است.
این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هممیز نوشته شده است. امکانات و تفاوتهای این نسخه در قوانین پایین آمدهاند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کردهای، پیش از شروع آنها را مرور کن.
صفحهٔ بازی را بشناس
تصویر را برای دیدن بخشهای پایین پیمایش کن؛ برای بزرگنمایی، تصویر کامل را باز کن.

نقطه و خط را چطور بازی کنیم؟
روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرحهای زیر ترتیب کارها را نشان میدهند؛ جزئیات انتخابها و حرکتهای مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.
ضلعهای خالی را پیدا کن
یک خط بین دو نقطه بکش
با ضلع چهارم خانه بگیر
قوانین نقطه و خط در هممیز
- در هر نوبت دو نقطهٔ کنار هم را با یک خط وصل کن.
- با کشیدن ضلع چهارم هر خانه، آن خانه مال تو میشود و دوباره نوبت داری.
- صفحه ۱۶ خانه دارد؛ پس از کشیدن همهٔ خطها امتیازها مقایسه میشوند.
برای اولین بازی
با بستن خانه، نوبت اضافه میگیری؛ زنجیرههای سهضلعی را بیحساب باز نکن.
در هر مرحله، گزینههای مجاز روی میز فعالاند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط میتوانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازیهای گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمیگیرد.
پرسشهای رایج دربارهٔ نقطه و خط
چند نفر میتوانند نقطه و خط بازی کنند؟
نسخهٔ هممیز برای ۲ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکنها یا رباتهای تمرینی را به میز اضافه کن.
برندهٔ نقطه و خط چطور مشخص میشود؟
بازیکنی که خانههای بیشتری بگیرد برنده است.
برای بازی آنلاین حساب لازم است؟
خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم میکند.