آموزش تختهنرد
مهرهها را از مسیر خارج کن؛ دو تاس، پانزده مهره، یک مسیر برگشت.
هدف تختهنرد چیست؟
اولین نفری که هر ۱۵ مهره را خارج کند برنده است.
این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هممیز نوشته شده است. امکانات و تفاوتهای این نسخه در قوانین پایین آمدهاند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کردهای، پیش از شروع آنها را مرور کن.
صفحهٔ بازی را بشناس
تصویر را برای دیدن بخشهای پایین پیمایش کن؛ برای بزرگنمایی، تصویر کامل را باز کن.

تختهنرد را چطور بازی کنیم؟
روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرحهای زیر ترتیب کارها را نشان میدهند؛ جزئیات انتخابها و حرکتهای مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.
دو تاس و حرکتهای قابل مصرف را ببین
ابتدا مهرهٔ بار را وارد کن
در خانهٔ خودی مهرهها را خارج کن
قوانین تختهنرد در هممیز
- هر نفر ۱۵ مهره دارد. سفید از خانهٔ ۲۴ به ۱ و سیاه برعکس حرکت میکند. برای شروع هر نفر یک تاس میاندازد؛ عدد بزرگتر آغاز میکند و همان دو عدد بازی میشوند.
- خانهٔ دارای دو مهرهٔ حریف بسته است؛ مهرهٔ تک حریف زده و به بار فرستاده میشود. ابتدا باید مهرههای بار را وارد کنی.
- هر دو تاس باید تا جای ممکن مصرف شوند؛ اگر فقط یکی قابل استفاده باشد، عدد بزرگتر اولویت دارد. جفت چهار حرکت دارد.
- وقتی همهٔ مهرهها در شش خانهٔ آخرند میتوانی خارجشان کنی. تاس بزرگتر فقط برای دورترین مهره قابل مصرف است.
- هر اتاق یک دست مستقل است؛ داو و امتیاز مارس در این نسخه نیست.
برای اولین بازی
تکمهره در معرض زدهشدن است؛ جفت، چهار حرکت از همان عدد میدهد.
در هر مرحله، گزینههای مجاز روی میز فعالاند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط میتوانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازیهای گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمیگیرد.
پرسشهای رایج دربارهٔ تختهنرد
چند نفر میتوانند تختهنرد بازی کنند؟
نسخهٔ هممیز برای ۲ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکنها یا رباتهای تمرینی را به میز اضافه کن.
برندهٔ تختهنرد چطور مشخص میشود؟
اولین نفری که هر ۱۵ مهره را خارج کند برنده است.
برای بازی آنلاین حساب لازم است؟
خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم میکند.