آموزش مار و پله
از خانهٔ یک تا صد؛ یک تاس تا بالای نردبان، یا سرِ یک مار.
هدف مار و پله چیست؟
اولین نفری که دقیقاً به خانهٔ ۱۰۰ برسد برنده است.
این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هممیز نوشته شده است. امکانات و تفاوتهای این نسخه در قوانین پایین آمدهاند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کردهای، پیش از شروع آنها را مرور کن.
صفحهٔ بازی را بشناس
تصویر را برای دیدن بخشهای پایین پیمایش کن؛ برای بزرگنمایی، تصویر کامل را باز کن.

مار و پله را چطور بازی کنیم؟
روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرحهای زیر ترتیب کارها را نشان میدهند؛ جزئیات انتخابها و حرکتهای مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.
تاس را بریز
خانهٔ مقصد را دنبال کن
اثر مار یا نردبان را ببین
قوانین مار و پله در هممیز
- ۲ تا ۴ نفر بازی میکنند. همه از بیرون صفحه، یعنی خانهٔ ۰، شروع میکنند؛ برای ورود به ۶ نیازی نیست.
- در نوبتت تاس بزن؛ مهره خودکار به اندازهٔ عدد تاس در مسیر شمارههای ۱ تا ۱۰۰ جلو میرود.
- فرود روی ابتدای نردبان سبز، مهره را بالا میبرد؛ فرود روی سر مار نارنجی، آن را پایین میآورد. عبور از این خانهها اثری ندارد.
- شمارهٔ ابتدا و انتهای همهٔ مسیرها زیر صفحه آمده است. چند مهره میتوانند یک خانه باشند و همدیگر را نمیزنند.
- در این نسخه ۶ نوبت اضافه نمیدهد. باید دقیقاً به ۱۰۰ برسی؛ اگر عدد تاس بیشتر باشد، همانجا میمانی و نوبت عوض میشود.
برای اولین بازی
پایان به عدد دقیق نیاز دارد؛ این بازی بیشتر بر شانس تکیه دارد.
در هر مرحله، گزینههای مجاز روی میز فعالاند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط میتوانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازیهای گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمیگیرد.
پرسشهای رایج دربارهٔ مار و پله
چند نفر میتوانند مار و پله بازی کنند؟
نسخهٔ هممیز برای ۲ تا ۴ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکنها یا رباتهای تمرینی را به میز اضافه کن.
برندهٔ مار و پله چطور مشخص میشود؟
اولین نفری که دقیقاً به خانهٔ ۱۰۰ برسد برنده است.
برای بازی آنلاین حساب لازم است؟
خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم میکند.