هدف شطرنج چیست؟
شاه حریف را کیشومات کن؛ با تسلیم حریف هم برنده میشوی.
این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هممیز نوشته شده است. امکانات و تفاوتهای این نسخه در قوانین پایین آمدهاند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کردهای، پیش از شروع آنها را مرور کن.
صفحهٔ بازی را بشناس
تصویر را برای دیدن بخشهای پایین پیمایش کن؛ برای بزرگنمایی، تصویر کامل را باز کن.

شطرنج را چطور بازی کنیم؟
روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرحهای زیر ترتیب کارها را نشان میدهند؛ جزئیات انتخابها و حرکتهای مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.
مهره و خانههای مجازش را ببین
امنیت شاه را بررسی کن
حرکت یا ترفیع را ثبت کن
قوانین شطرنج در هممیز
- دو نفر بازی میکنند؛ سفید شروع میکند. مهرهٔ خودت را انتخاب کن و بعد یکی از مقصدهای مشخصشده را بزن. این بازی بدون ساعت است.
- پیاده یک خانه رو به جلو میرود و در شروع میتواند دو خانه برود؛ زدن آن یک خانهٔ مورب است. رخ مستقیم، فیل مورب، وزیر هر دو و اسب به شکل L حرکت میکنند؛ فقط اسب از روی مهره میپرد.
- شاه یک خانه در هر جهت میرود. حرکتی که شاه خودت را در کیش بگذارد مجاز نیست. شاه گرفته نمیشود؛ کیش بدون راه نجات، مات است.
- قلعه با انتخاب شاه و مقصد دو خانه دورتر انجام میشود؛ شاه و رخ نباید قبلاً حرکت کرده باشند و مسیر شاه باید خالی و بیرون از حمله باشد.
- آنپاسان فقط در پاسخ فوری به حرکت دوخانهای پیاده ممکن است. پیاده در ردیف آخر به انتخاب تو وزیر، رخ، فیل یا اسب میشود.
- پات و کمبود قطعی مهره مساویاند. در نوبت خودت، پس از سومین تکرار همین وضعیت یا ۵۰ حرکت کامل بدون زدن و حرکت پیاده، دکمهٔ درخواست مساوی فعال میشود.
- تکرار پنجباره یا ۷۵ حرکت کامل بدون زدن و حرکت پیاده خودکار مساوی است؛ مات بر قانون ۷۵ حرکت تقدم دارد. تسلیم نیاز به تأیید تو دارد. قواعد ساعت و داوری مسابقه در این میز اعمال نمیشوند.
برای اولین بازی
پیش از هر حرکت، کیشها و تهدیدهای حریف را بررسی کن؛ گرفتن شاه هدف نیست، مات هدف است.
در هر مرحله، گزینههای مجاز روی میز فعالاند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط میتوانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازیهای گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمیگیرد.
پرسشهای رایج دربارهٔ شطرنج
چند نفر میتوانند شطرنج بازی کنند؟
نسخهٔ هممیز برای ۲ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکنها یا رباتهای تمرینی را به میز اضافه کن.
برندهٔ شطرنج چطور مشخص میشود؟
شاه حریف را کیشومات کن؛ با تسلیم حریف هم برنده میشوی.
برای بازی آنلاین حساب لازم است؟
خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم میکند.