آموزش جاسوس
مکان را بشناس، جاسوس را پیدا کن؛ یک مکان مشترک؛ یک نفر از آن خبر ندارد.
هدف جاسوس چیست؟
بیشترین امتیاز پس از سه دور جاسوسی.
این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هممیز نوشته شده است. امکانات و تفاوتهای این نسخه در قوانین پایین آمدهاند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کردهای، پیش از شروع آنها را مرور کن.
صفحهٔ بازی را بشناس
تصویر را برای دیدن بخشهای پایین پیمایش کن؛ برای بزرگنمایی، تصویر کامل را باز کن.

جاسوس را چطور بازی کنیم؟
روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرحهای زیر ترتیب کارها را نشان میدهند؛ جزئیات انتخابها و حرکتهای مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.
اطلاعات خصوصی نقش را بخوان
سؤال و پاسخ دربارهٔ مکان انجام بده
رأی یا حدس مکان را در زمان مناسب ثبت کن
قوانین جاسوس در هممیز
- نسخهٔ پایهٔ فشردهٔ هممیز؛ تفاوتهای این نسخه در ادامه آمدهاند. رباتها حریف تمرینیاند و در گفتگو شرکت نمیکنند.
- سه دور با یک جاسوس تصادفی؛ مکان هر دور از ۱۶ مکان هممیز انتخاب میشود. همه جز جاسوس مکان را میبینند؛ در این نسخه شغلهای جداگانه نداریم.
- بهجای زمانسنج، دو گردش نوبت برای سؤالوجواب در چت دارید. در نوبتت سؤال بپرس و بعد ادامه بده، یا یک نفر را متهم کن. هر نفر یک اتهام در هر دور دارد. متهم رأی نمیدهد و پیشنهاددهنده خودکار موافق است؛ بقیه باید همگی موافق باشند.
- اتهام با اتفاق آرا دور را تمام میکند: اگر درست باشد غیرجاسوسها هرکدام یک امتیاز و پیشنهاددهنده یک امتیاز اضافه میگیرند؛ اگر نادرست باشد جاسوس دو امتیاز میگیرد. رأیها تا پایان رأیگیری مخفیاند.
- جاسوس در نوبت خودش میتواند مکان را حدس بزند؛ حدس درست سه امتیاز برای جاسوس و حدس غلط یک امتیاز برای هر غیرجاسوس دارد. با پایان فرصت سؤالها، جاسوس دو امتیاز میگیرد. رباتها بدون تحلیل چت تمرین میکنند.
برای اولین بازی
سؤال خیلی صریح مکان را به جاسوس لو میدهد؛ خیلی مبهم هم اطلاعاتی نمیدهد.
در هر مرحله، گزینههای مجاز روی میز فعالاند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط میتوانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازیهای گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمیگیرد.
پرسشهای رایج دربارهٔ جاسوس
چند نفر میتوانند جاسوس بازی کنند؟
نسخهٔ هممیز برای ۳ تا ۸ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکنها یا رباتهای تمرینی را به میز اضافه کن.
برندهٔ جاسوس چطور مشخص میشود؟
بیشترین امتیاز پس از سه دور جاسوسی.
برای بازی آنلاین حساب لازم است؟
خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم میکند.