هدف اتلّو چیست؟
در پایان، هرکس مهرهٔ بیشتری روی صفحه داشته باشد برنده است.
این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هممیز نوشته شده است. امکانات و تفاوتهای این نسخه در قوانین پایین آمدهاند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کردهای، پیش از شروع آنها را مرور کن.
صفحهٔ بازی را بشناس
تصویر را برای دیدن بخشهای پایین پیمایش کن؛ برای بزرگنمایی، تصویر کامل را باز کن.

اتلّو را چطور بازی کنیم؟
روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرحهای زیر ترتیب کارها را نشان میدهند؛ جزئیات انتخابها و حرکتهای مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.
مهرههای دو طرف خط را پیدا کن
خانهٔ مجاز را انتخاب کن
مهرههای محصور را بشمار
قوانین اتلّو در هممیز
- بازی با چهار مهره در مرکز صفحه آغاز میشود؛ بازیکن اول مهرهٔ تیره دارد.
- مهره را در خانهای بگذار که در یکی از هشت جهت، مهرههای پیوستهٔ حریف را بین دو مهرهٔ خودت محصور کند.
- همهٔ مهرههای محصورشده در تمام جهتها به رنگ تو برمیگردند؛ هر حرکت باید دستکم یک مهره را برگرداند.
- خانههای نقطهدار حرکتهای مجاز هستند. اگر حرکتی نداشته باشی، نوبت خودکار عبور میکند.
- وقتی هیچکدام حرکت مجاز نداشته باشید بازی تمام است، حتی اگر خانهٔ خالی مانده باشد. تعداد مساوی یعنی تساوی.
برای اولین بازی
گوشهها پایدارند؛ زیادگرفتن مهره در ابتدای بازی همیشه بهترین انتخاب نیست.
در هر مرحله، گزینههای مجاز روی میز فعالاند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط میتوانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازیهای گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمیگیرد.
پرسشهای رایج دربارهٔ اتلّو
چند نفر میتوانند اتلّو بازی کنند؟
نسخهٔ هممیز برای ۲ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکنها یا رباتهای تمرینی را به میز اضافه کن.
برندهٔ اتلّو چطور مشخص میشود؟
در پایان، هرکس مهرهٔ بیشتری روی صفحه داشته باشد برنده است.
برای بازی آنلاین حساب لازم است؟
خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم میکند.