آموزش عجایب هفت‌گانه؛ دوئل

از هرم کارت به پیروزی برس؛ یک تمدن، سه راه پیروزی.

۲ بازیکن · ۲۵ تا ۴۰ دقیقه

هدف عجایب هفت‌گانه؛ دوئل چیست؟

با علم، ارتش یا بیشترین امتیاز تمدنت پیروز شو.

این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هم‌میز نوشته شده است. امکانات و تفاوت‌های این نسخه در قوانین پایین آمده‌اند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کرده‌ای، پیش از شروع آن‌ها را مرور کن.

صفحهٔ بازی را بشناس

تصویر را برای دیدن بخش‌های پایین پیمایش کن؛ برای بزرگ‌نمایی، تصویر کامل را باز کن.

نمونهٔ آموزشی از صفحهٔ عجایب هفت‌گانه؛ دوئل در هم‌میز؛ چیدمان آغاز بازی و کنترل‌های آن
بازکردن تصویر کامل عجایب هفت‌گانه؛ دوئل
نمونهٔ آموزشی از خود بازی در هم‌میز؛ این تصویر متعلق به یک اتاق واقعی کاربران نیست. برای دیدن جزئیات، تصویر را باز کن.

عجایب هفت‌گانه؛ دوئل را چطور بازی کنیم؟

روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرح‌های زیر ترتیب کارها را نشان می‌دهند؛ جزئیات انتخاب‌ها و حرکت‌های مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.

  1. ۱

    کارت قابل دسترس را انتخاب کن

  2. ۲

    بساز، دور بریز یا شگفتی بساز

  3. ۳

    مسیر نظامی، علمی و امتیاز را دنبال کن

قوانین عجایب هفت‌گانه؛ دوئل در هم‌میز

  1. بازی دونفرهٔ پایه در سه عصر، با ۷۳ ساختمان، ۱۲ شگفتی و ۱۰ پیشرفت؛ بدون پانتئون و آگورا. هشت شگفتی در دو انتخاب رفت‌وبرگشتی بین بازیکنان تقسیم می‌شوند؛ هر نفر با ۷ سکه آغاز می‌کند.
  2. فقط کارت آزادِ بدون کارت پوشاننده را بردار؛ آن را بساز، برای دو سکه به‌علاوهٔ تعداد کارت‌های زرد بفروش، یا زیر یک شگفتی خودت بساز. حداکثر هفت شگفتی در کل مسابقه ساخته می‌شود.
  3. تولید هر نوبت قابل استفاده است و مصرف نمی‌شود؛ کمبود منابع با سکه از بانک خریداری می‌شود: هر واحد دو سکه به‌علاوهٔ تولید ثابت همان منبع در شهر حریف. تخفیف تجاری و ساخت رایگان زنجیره‌ای اعمال می‌شوند.
  4. برتری نظامی با رسیدن به پایتختِ فاصلهٔ ۹ یا برتری علمی با شش نماد متفاوت فوراً برنده می‌کند. جفت نماد علمی یک پیشرفت از پنج نشان روی میز می‌دهد. یورش‌های نواحی نظامی یک بار ۲ یا ۵ سکه از حریف کم می‌کنند.
  5. اثر شگفتی‌ها، نوبت اضافه، تخریب تولید حریف، ساخت از دورریز و انتخاب پیشرفت خارج از میز اجرا می‌شود. خرید منابع و تخفیف دو منبع با کمترین هزینهٔ ممکن خودکار محاسبه می‌شود.
  6. در پایان عصر اول و دوم، بازیکن عقب‌تر در مسیر نظامی آغازگر عصر بعد را انتخاب می‌کند؛ در مساوی، آخرین بازی‌کننده انتخاب می‌کند. اگر برد فوری رخ ندهد، امتیاز ساختمان، شگفتی، پیشرفت، صنف، نظامی و هر سه سکه یک امتیاز جمع می‌شود؛ تساوی با امتیاز آبی بیشتر شکسته می‌شود.

برای اولین بازی

برداشتن کارت می‌تواند کارت تازه‌ای برای حریف آزاد کند؛ پیامد آن را هم ببین.

در هر مرحله، گزینه‌های مجاز روی میز فعال‌اند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط می‌توانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازی‌های گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمی‌گیرد.

پرسش‌های رایج دربارهٔ عجایب هفت‌گانه؛ دوئل

چند نفر می‌توانند عجایب هفت‌گانه؛ دوئل بازی کنند؟

نسخهٔ هم‌میز برای ۲ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکن‌ها یا ربات‌های تمرینی را به میز اضافه کن.

برندهٔ عجایب هفت‌گانه؛ دوئل چطور مشخص می‌شود؟

با علم، ارتش یا بیشترین امتیاز تمدنت پیروز شو.

برای بازی آنلاین حساب لازم است؟

خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم می‌کند.

آماده‌ای یک دست بازی کنی؟

ساخت میز عجایب هفت‌گانه؛ دوئل