هدف دوز چیست؟
اولین بازیکنی که سه مهره را در یک خط بچیند برنده است.
این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هممیز نوشته شده است. امکانات و تفاوتهای این نسخه در قوانین پایین آمدهاند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کردهای، پیش از شروع آنها را مرور کن.
صفحهٔ بازی را بشناس
تصویر را برای دیدن بخشهای پایین پیمایش کن؛ برای بزرگنمایی، تصویر کامل را باز کن.

دوز را چطور بازی کنیم؟
روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرحهای زیر ترتیب کارها را نشان میدهند؛ جزئیات انتخابها و حرکتهای مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.
مرکز و گوشهها را بشناس
خانهٔ خالی انتخاب کن
ردیف، ستون و قطر را بررسی کن
قوانین دوز در هممیز
- دو بازیکن به نوبت یک مهره در خانهٔ خالی میگذارند.
- بازیکن اول با ضربدر و بازیکن دوم با دایره بازی میکند.
- سه مهرهٔ خودت را در یک ردیف، ستون یا قطر قرار بده.
- اگر صفحه پر شود و کسی خط سهتایی نساخته باشد، بازی مساوی است.
برای اولین بازی
قبل از حمله، خط دوتایی حریف را ببند.
در هر مرحله، گزینههای مجاز روی میز فعالاند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط میتوانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازیهای گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمیگیرد.
پرسشهای رایج دربارهٔ دوز
چند نفر میتوانند دوز بازی کنند؟
نسخهٔ هممیز برای ۲ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکنها یا رباتهای تمرینی را به میز اضافه کن.
برندهٔ دوز چطور مشخص میشود؟
اولین بازیکنی که سه مهره را در یک خط بچیند برنده است.
برای بازی آنلاین حساب لازم است؟
خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم میکند.