آموزش وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز

از پرندگان یک چرخهٔ تولید بساز؛ زیستگاهت را بساز؛ زنجیرهٔ توان پرندگان را فعال کن.

۲ تا ۵ بازیکن · ۳۰ تا ۵۰ دقیقه

هدف وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز چیست؟

پس از چهار دور بیشترین امتیاز زیستگاه؛ تساوی با غذای بیشتر.

این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هم‌میز نوشته شده است. امکانات و تفاوت‌های این نسخه در قوانین پایین آمده‌اند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کرده‌ای، پیش از شروع آن‌ها را مرور کن.

صفحهٔ بازی را بشناس

تصویر را برای دیدن بخش‌های پایین پیمایش کن؛ برای بزرگ‌نمایی، تصویر کامل را باز کن.

نمونهٔ آموزشی از صفحهٔ وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز در هم‌میز؛ چیدمان آغاز بازی و کنترل‌های آن
بازکردن تصویر کامل وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز
نمونهٔ آموزشی از خود بازی در هم‌میز؛ این تصویر متعلق به یک اتاق واقعی کاربران نیست. برای دیدن جزئیات، تصویر را باز کن.

وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز را چطور بازی کنیم؟

روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرح‌های زیر ترتیب کارها را نشان می‌دهند؛ جزئیات انتخاب‌ها و حرکت‌های مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.

  1. ۱

    پرنده و هزینهٔ زیستگاه را بررسی کن

  2. ۲

    غذا بگیر یا پرنده بازی کن

  3. ۳

    توان‌های زیستگاه و هدف را دنبال کن

قوانین وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز در هم‌میز

  1. نسخهٔ مقدماتی اختصاصی هم‌میز، الهام‌گرفته از وینگسپن: ۹۰ کارت از ۱۸ پرندهٔ محلی با هزینه و توان سادهٔ تألیفی، بدون دسته و اهداف نسخهٔ تجاری. هر نفر پنج کارت و یک غذا از هر نوع دارد؛ انتخاب و پرداخت اولیه ساده شده است.
  2. چهار دور با ۸/۷/۶/۵ عمل برای هر نفر؛ هر عمل: بازی پرنده در زیستگاه مشخص، گرفتن غذا از پنج تاس، تخم‌گذاری در لانه‌های دارای ظرفیت، یا کشیدن کارت از بازار سه‌تایی/دسته. هر ردیف تا پنج پرنده دارد.
  3. غذاها حشره، دانه، ماهی، میوه و جونده‌اند. پرداخت غذا خودکار است و هر دو غذای دیگر می‌توانند جای یک غذای لازم را بگیرند. برای پرندهٔ دوم/سوم ردیف یک تخم و چهارم/پنجم دو تخم خودکار از لانه‌ها مصرف می‌شود.
  4. تعداد غذای دریافتی و کارت کشیدنی با پرندگان ردیف زیاد می‌شود؛ تخم‌ها در لانه‌ها با انتخاب خودت قرار می‌گیرند. اگر تاس‌ها خالی یا همگی هم‌نوع باشند، می‌توانی دوباره بریزی. کارت بازار بلافاصله جایگزین می‌شود.
  5. پس از عمل زیستگاه، توان پرندگان همان ردیف از راست به چپ اجرا می‌شود: یک دانه، یک تخم در لانهٔ خود، یک کارت دسته، یک کارت زیر پرنده، یا یک غذای ذخیره از عرضه؛ نوع توان روی کارت نوشته شده است. این توان‌ها تألیفی و بدون زنجیرهٔ انتخاب اضافی‌اند.
  6. هدف چهار دور: تعداد پرندهٔ جنگل، تخم‌ها، پرندهٔ تالاب و پرندهٔ علفزار؛ نفر اول/دوم به‌ترتیب ۵/۲، ۶/۳، ۷/۴ و ۸/۵ امتیاز می‌گیرند و تساوی میانگین رو به پایین است. پایان: امتیاز پرندگان، تخم‌ها، ذخیره‌ها، کارت‌های زیر و اهداف جمع می‌شود؛ تساوی با غذای بیشتر شکسته می‌شود.

برای اولین بازی

نسخهٔ هم‌میز فشرده است؛ توان کارت و روش امتیاز همین سناریو ملاک است.

در هر مرحله، گزینه‌های مجاز روی میز فعال‌اند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط می‌توانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازی‌های گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمی‌گیرد.

پرسش‌های رایج دربارهٔ وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز

چند نفر می‌توانند وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز بازی کنند؟

نسخهٔ هم‌میز برای ۲ تا ۵ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکن‌ها یا ربات‌های تمرینی را به میز اضافه کن.

برندهٔ وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز چطور مشخص می‌شود؟

پس از چهار دور بیشترین امتیاز زیستگاه؛ تساوی با غذای بیشتر.

برای بازی آنلاین حساب لازم است؟

خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم می‌کند.

آماده‌ای یک دست بازی کنی؟

ساخت میز وینگسپن؛ پرندگان هم‌میز