آموزش دومینو
عددهای همسان را وصل کن؛ دو سرِ زنجیر، چند راه برای بردن.
هدف دومینو چیست؟
دستت را خالی کن؛ در بنبست، نقطههای کمتر بهتر است.
این راهنما برای نسخهٔ قابل بازی در هممیز نوشته شده است. امکانات و تفاوتهای این نسخه در قوانین پایین آمدهاند؛ اگر قبلاً نسخهٔ چاپی یا قانون محلی دیگری بازی کردهای، پیش از شروع آنها را مرور کن.
صفحهٔ بازی را بشناس
تصویر را برای دیدن بخشهای پایین پیمایش کن؛ برای بزرگنمایی، تصویر کامل را باز کن.

دومینو را چطور بازی کنیم؟
روند اصلی را از راست به چپ دنبال کن. طرحهای زیر ترتیب کارها را نشان میدهند؛ جزئیات انتخابها و حرکتهای مجاز را در تصویر صفحه و قوانین ببین.
دو سر زنجیره را ببین
مهرهٔ همعدد را به یک سر وصل کن
در نبود حرکت از ذخیره بکش
قوانین دومینو در هممیز
- نسخهٔ کشیدنی دبلشش؛ ۲ تا ۴ بازیکن، برای هر نفر ۷ مهره. میزبان اولین مهره را انتخاب میکند.
- مهره را از سمت چپ یا راست به عدد همسان وصل کن. اگر مهرهٔ قابل بازی نداری، یکی از ذخیره بکش؛ اگر لازم بود دوباره بکش.
- وقتی ذخیره خالی است و حرکتی نداری، عبور کن. اولین دست خالی برنده است.
- اگر همه پشت سر هم عبور کنند، کمترین مجموع نقطههای دست برنده است؛ کمترین امتیاز مشترک مساوی است.
برای اولین بازی
در بنبست، مجموع نقطههای دست مهم است؛ مهرههای سنگین را بیدلیل نگه ندار.
در هر مرحله، گزینههای مجاز روی میز فعالاند. پیش از تأیید، متن همان انتخاب و هزینه یا اثر آن را بخوان. برای آشنایی با رابط میتوانی، در اتاق خودت ربات تمرینی اضافه کنی؛ در بازیهای گفتگومحور، ربات جای گفتگوی انسانی را نمیگیرد.
پرسشهای رایج دربارهٔ دومینو
چند نفر میتوانند دومینو بازی کنند؟
نسخهٔ هممیز برای ۲ تا ۴ بازیکن است. پیش از شروع، بازیکنها یا رباتهای تمرینی را به میز اضافه کن.
برندهٔ دومینو چطور مشخص میشود؟
دستت را خالی کن؛ در بنبست، نقطههای کمتر بهتر است.
برای بازی آنلاین حساب لازم است؟
خیر؛ با نام مهمان میز خصوصی یا عمومی بساز و لینک را برای دوستانت بفرست. حساب اختیاری، تاریخچه و بازگشت به میزهای متصل به حساب را فراهم میکند.